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Guide Among Us: Comment gagner en imposteur ?

APPROCHES GÉNÉRALES

1) ATTAQUE RAPIDE : EN SOLO

 

  • L'Imposteur peut jouer agressivement au début du tour pour obtenir au moins deux tués. Cela peut être efficace tant que le groupe reste divisé et est deux fois plus efficace dans les parties de double Imposteur tant que les doubles attaques sont synchronisées.
  • Cette approche est plus efficace contre les groupes qui ont tendance à rechercher des victoires rapides plutôt que d'attraper les Imposteurs.
  • Les joueurs ont tendance à ne pas voter sur les comportements suspects au début du jeu, car il est généralement préférable de ne pas risquer de perdre des joueurs plus tôt si cela signifie que la tâche doit être accomplie rapidement.
  • Combinez avec des lumières éteintes pour sécuriser les personnes tuées près des témoins, puis ventilez pour réparer les lumières.
  • Comme l'objectif est de tuer dès la fin de la période de refroidissement, une bonne stratégie pour l'Imposteur est de contrôler l'administration et de se décharger sur des cibles isolées.
  • En général, l'imposteur doit voter avec la foule pour éviter les égalités.
  • L'imposteur doit alterner entre les attaques et le sabotage pour limiter la progression de la tâche plutôt que d'utiliser des combinaisons d'attaques, car il jouera contre la montre.
  • Il est risqué de se déclarer si l'imposteur ne s'est pas construit un alibi tout au long du tour. Les membres de l'équipage poseront, à juste titre, des questions sur l'endroit où se trouve le corps. L'importateur doit être prêt à y répondre.
  • Au QG du MIRA, l'Impostor peut attendre sur la rampe de lancement que tous les membres d'équipage, sauf un, partent, puis tuer le dernier d'entre eux. Cela fonctionne car les tâches de la rampe de lancement sont généralement terminées au début du jeu, et les membres d'équipage ne retourneront probablement pas à la rampe de lancement avant la fin de la temporisation de la tâche Run Diagnostics, ce qui signifie que le corps sera généralement enlevé lors de la prochaine réunion.
  • Une stratégie quelque peu risquée L'Imposteur peut utiliser une stratégie de "ventilation et de blâme". Après avoir saboté quelque chose, l'Imposteur doit se défouler et tuer quelqu'un, puis retourner à la défouloir et attendre qu'un autre membre d'équipage y entre. L'objectif est de signaler le corps et de rejeter la faute sur le membre d'équipage qui entre. Cependant, plusieurs facteurs entrent en jeu : combien de membres d'équipage découvrent le corps (il est plus facile de s'en tirer avec cette stratégie s'il s'agit d'un seul membre d'équipage au lieu d'un groupe), et si le membre d'équipage surprend l'imposteur en train de se défouler (et signale le corps avant que l'imposteur ne le fasse), la stratégie risque de ne pas fonctionner.
  • L'Imposteur (ou un Imposteur) peut utiliser une stratégie facile pour tuer quelqu'un dans MedBay - s'il voit un membre d'équipage, il peut fermer les portes sur lui, ventiler, tuer et retourner à son emplacement précédent. (Cette stratégie peut ne pas fonctionner si quelqu'un était dans l'Admin.)

2) ATTAQUE EN URGENCE : EN DUO

 

  • L'importateur doit faire semblant de faire équipe avec l'autre importateur au début du jeu. Ils doivent traîner légèrement derrière le groupe de tête et attaquer lorsque deux cibles sont positionnées près d'une bouche d'aération. Avec un peu de chance, les équipiers peuvent se disputer entre eux, sans se soucier de la seconde mort dans la zone.
  • Les deux votent sur l'accusé pour garantir une éjection en général.

 

3) ATTAQUE EN URGENCE : EN TRIO

 

  • Tuez un membre d'équipage le plus rapidement possible. Si tous les importateurs le font, ils peuvent éliminer un autre membre d'équipage et assurer ainsi la victoire.
  • Si plusieurs membres d'équipage meurent et que les trois Imposteurs sont en vie, ils peuvent tuer instantanément après leur période de refroidissement et gagner.
  • Si tous les imposteurs se trouvent dans une pièce avec 3 membres d'équipage, ils doivent tripler le nombre de morts et s'échapper. Ensuite, ils doivent trouver un autre membre d'équipage et le tuer, ce qui leur permet de gagner.

 

4) JEU LENT : SOLO

 

  • Au lieu d'effectuer une attaque en urgence, cette méthode implique que l'Imposteur infiltre un groupe et s'attache à des groupes importants de membres d'équipage pour maintenir leur prétention. La simulation de tâches est beaucoup moins perceptible avec cette méthode.
  • L'Imposteur doit choisir quelques membres d'équipage à suivre et faire semblant d'accomplir des tâches pour gagner leur confiance, mais il doit également tuer d'autres membres d'équipage lorsque le groupe est occupé. Les membres d'équipage peuvent vous fournir un alibi solide. En fonction de la faible portée visuelle des membres d'équipage, vous pourrez peut-être appeler des lumières pour vous éloigner temporairement du groupe et tuer, puis les rejoindre avant que les lumières ne soient rallumées.
  • Si un membre d'équipage propose de prouver son innocence par des tâches visuelles, l'imposteur doit aller de l'avant. Cela ne fait que renforcer leur confiance envers le(s) membre(s) d'équipage et peut donner un alibi à l'Imposteur.
  • L'imposteur ne doit tuer qu'avec un plan de sortie, afin d'avoir un alibi si le corps est retrouvé.
  • Plus tard dans le jeu, l'imposteur peut risquer une déclaration s'il pense qu'il est divisé pour faire retirer un membre, avec un peu de chance. (Cette tactique fonctionne particulièrement bien lorsque vous êtes dans un groupe et qu'ils "redécouvrent" un corps que vous avez tué).
  • Lorsque le vote commence, restez neutre pour commencer tout en gardant confiance lorsque vous êtes interrogé ou accusé. Voter rapidement n'est pas la bonne approche au départ, mais généralement, ne menez pas la conversation mais restez confiant lorsque vous êtes interrogé.
  • Passez beaucoup de temps à mémoriser où vous êtes et quelles tâches vous auriez pu accomplir en tuant quelqu'un.
  • Méfiez-vous de la barre des tâches, car elle devrait dicter votre rythme de travail.
  • Utilisez des caméras une fois que vous avez déclaré avoir terminé les tâches.
  • Avec le jeu lent, le sabotage est votre meilleur ami. Le sabotage des lumières est surtout utile, car il vous permet de faire des jeux agressifs sans risque d'être accusé. Il est également important de noter la vision du coéquipier avant le début du jeu, car cela peut être vital pour savoir à quel point il peut voir si les lumières s'éteignent.
  • Utilisez des portes pour piéger les cibles afin de les tuer en toute sécurité ou pour que les membres d'équipage se méfient des autres personnes avec lesquelles ils ont été piégés.
  • Il est généralement plus judicieux de jouer le jeu à long terme si les membres d'équipage ont beaucoup de tâches à accomplir, ce qui ne leur permet pas de gagner facilement par des tâches.

 

5) JEU LENT : DUO

 

  • Ne vous approchez pas de votre partenaire pour avoir des alibis différents et assurez-vous qu'aucun de vous ne risque d'être voté. Soyez conscient de l'agressivité avec laquelle le fait de se porter garant suscite des soupçons.
  • Pour mettre en place un sabotage à longue distance, jouez sur des côtés opposés de la carte pour augmenter les chances de tuer plusieurs membres d'équipage par un sabotage unique.
  • Ne tuez les joueurs que lorsqu'ils sont seuls ou avec votre partenaire.
  • Travaillez avec votre partenaire lorsque vous êtes un Imposteur.

 

STRATÉGIES ET JEUX GÉNÉRAUX

 

  • Drop Kill - Sur les cartes comportant une zone de largage ou d'entrée, simulez une tâche avant d'effectuer une mise à mort. Ensuite, saboter quelque chose (de préférence des lumières) et s'enfuir. Faites attention à ne pas tomber sur quelqu'un qui pourrait vérifier cela, sinon il vous accusera.

 

  • Chambre de la mort - Sur le Skeld ou le Polus, rendez-vous à l'Admin et utilisez-la pour trouver un membre d'équipage en solo. Fermez immédiatement leur chambre et entrez le plus vite possible, en vérifiant si les caméras sont allumées ou non. Sécurisez la mise à mort avant de saboter les lumières et de les éteindre pour les réparer. Cela élimine les soupçons, car le corps ne sera pas retrouvé tant que les lumières ne seront pas réparées et personne ne pourra confirmer que vous étiez dans la salle d'exécution. Notez qu'une salle de mise à mort n'est valable que si elle est équipée de portes et d'une ventilation. Un verrouillage rapide est essentiel pour éviter qu'un deuxième membre d'équipage n'entre dans la pièce visée. Si cela se produit, vous serez pris en train de vous défouler à l'intérieur. Apprenez les liens de ventilation avant d'essayer cette stratégie ; elle améliore considérablement les chances de réussite.

 

  • Faites passer le blâme - Lorsqu'un membre d'équipage accomplit sa tâche, une grande partie de son écran est généralement couverte pour se concentrer uniquement sur cette tâche, ce qui limite sa vue dans son environnement. Lorsque deux membres d'équipage sont à l'intérieur d'une pièce en train d'effectuer des tâches, peut-être longues, utilisez-la à votre avantage, tuez l'un des deux membres d'équipage et échappez-vous. Si vous avez de la chance, un autre membre d'équipage peut entrer dans la pièce et voir le corps en pensant que l'autre membre d'équipage dans la pièce avec le corps est un imposteur, ce qui l'amène à se faire éliminer et à suivre avec le reste de l'équipage pour retrouver le membre d'équipage qui l'a conduit. Attention : certains membres de l'équipage sont conscients de cette stratégie et se tiennent près d'une tâche (mais ne l'entreprennent pas) pour inciter un Imposteur à tuer quelqu'un d'autre dans leur champ de vision.

 

  • Campement de corps à évent - Tuez une cible au-dessus d'un évent et appelez les sabotages qui ne mènent pas les gens à votre emplacement. Cachez-vous à proximité et lorsque le temps de recharge de votre capacité de tuer est terminé, cachez-vous dans la bouche d'aération et attendez. Lorsqu'une autre personne arrive, tuez-la et répétez le sabotage pour empêcher les membres d'équipage de signaler le corps. C'est généralement une mauvaise idée de le faire lorsque les membres d'équipage appuient sur le bouton s'ils ont ressenti quelque chose d'étrange dans leur environnement, comme la disparition de membres d'équipage qui n'ont jamais réapparu et le fait qu'une personne très suspecte reste au même endroit.

 

  • Skeld Light Kill - Sur la carte Skeld, dirigez-vous vers le MedBay au début du jeu. Lorsque le refroidissement de votre kill se termine, sabotez les lumières et évacuez dans la zone électrique. Tuez la première personne qui arrive et ventilez pour piéger la prochaine personne qui entre. Cette méthode est efficace car personne d'autre n'aurait pu raisonnablement voir le corps avant.

 

  • Sabotage Final Kill - En situation 2v1, appelez le sabotage en cas d'urgence fatale (comme un réacteur) et attendez à proximité. Tuez quiconque entre. Comme vous pouvez l'appeler plus rapidement qu'une réunion d'urgence ne peut être convoquée dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas être arrêté à moins qu'un corps ne soit trouvé. Cela garantit pratiquement une victoire.

 

  • Vous pouvez également le faire dans un 4v2 ou un 3v2. Saboter, et tuer ou tuer en double avec votre coéquipier. Soyez prudent dans un 4v2, car si un corps est signalé, les coéquipiers peuvent être sauvés et vous et/ou votre partenaire serez probablement dans une position incriminante.

 

  • Tueur d'immunité - Si un joueur prouve qu'il n'est pas l'Imposteur par une tâche visuelle (comme le scan de MedBay), le tuer est une priorité absolue. Il devient alors le joueur le plus digne de confiance dans le hall d'entrée ; sinon, le fait d'être pris par lui garantit votre mort.

 

  • Ennemi public numéro 2 - Si un joueur innocent suspect est présent dans le round, faites un effort pour ne pas le tuer, mais pour tuer ceux qui l'ont pris pour cible. Votez toujours en faveur de l'égalité lors des phases de vote sur le gaspillage et ne vous mettez pas la pression.

 

  • Autodéclaration : Le simple fait de signaler un corps que vous avez tué. Cette tactique peut s'avérer payante de plusieurs façons : "redécouvrir" un corps (c'est-à-dire tuer quelqu'un, se défouler, puis rejoindre quelqu'un qui découvre plus tard le corps) peut vous donner un alibi, ou vous pouvez accuser un autre innocent pour gagner le round. Méfiez-vous toutefois : si elle est utilisée de manière répétée, son efficacité peut être atténuée. Cette tactique est dangereuse sur Polus car les signes vitaux peuvent montrer à l'équipage que le corps a été signalé immédiatement après avoir été tué (ainsi, si quelqu'un était sous Signes vitaux et a vu quelqu'un mourir, alors un rapport immédiat a été émis. Il s'agit presque toujours d'un rapport d'autopsie).

 

  • Tueurs de foule - Tout d'abord, rassemblez au moins 4 membres d'équipage au même endroit. Cela peut être fait rapidement en sabotant les lumières ou les communications. Ensuite, lorsque tout le monde est superposé, faites semblant d'accomplir la tâche et tuez ensuite quelqu'un. Le corps sera signalé dans les secondes qui suivent. C'est un moyen assez facile d'éviter les soupçons, car tout le monde est superposé. Cela peut également entraîner l'expulsion d'un membre d'équipage du groupe s'il est accusé. Cependant, cette stratégie est risquée si elle est utilisée plusieurs fois de suite, car les membres d'équipage peuvent remarquer que vous êtes toujours présent dans le groupe. De plus, l'imposteur "s'accroche" toujours à un membre d'équipage lorsque l'animation de meurtre se produit, ce qui pourrait rendre cette tactique très dangereuse. Assurez-vous que vous êtes complètement empilés si les lumières sont allumées, car un meurtre peut être très apparent dans les groupes plus dispersés.

 

  • Parler - Assurez-vous de parler pendant les réunions. Il a été dit que vous ne devez pas parler à moins qu'on vous parle pendant les réunions, mais les gens se méfieront beaucoup de votre silence. Cependant, si vous parlez trop, vous risquez de vous trahir, car vous risquez de donner l'impression de gagner du temps pour mettre fin à la réunion. N'accusez pas trop, et lorsque quelqu'un vous suspecte, restez calme et dites-lui pourquoi vous êtes innocent. Agir de manière confuse peut également fonctionner. Veillez à utiliser un ton de voix cohérent dans les réunions, afin que votre ton de voix ne vous trahisse pas non plus.

 

  • Battez la table de l'administration - Beaucoup de gens ne considèrent pas le pouvoir de la table de l'administration, qu'il s'agisse des équipiers ou des imposteurs. La table administrative est une arme mortelle, et si elle est utilisée et abusée à bon escient, elle peut garantir une victoire. Si vous êtes un Imposteur au QG de MIRA, la table d'administration est particulièrement efficace pour attraper les Imposteurs qui se défoulent car il n'y a pas de points aveugles avec un évent. Il est très important de ne se défouler sur MIRA HQ que si vous êtes certain que personne n'est dans l'administration. La stratégie "Rejoignez-les" est très efficace pour tuer un administrateur si vous êtes le dernier Imposteur au QG de MIRA avec deux autres membres d'équipage, car tuer quelqu'un dans la salle d'administration est à la fois un appât, une assurance et un alibi. Sur The Skeld, la table d'administration est plus utile pour vérifier l'alibi des joueurs. Comme la carte est petite, il est facile d'attraper un auto-rapport. Il est également facile de vérifier où les gens prétendent se trouver lorsqu'une réunion est convoquée, alors assurez-vous de ne mentir sur l'endroit où vous vous trouvez que si vous êtes sûr que personne ne peut vous réfuter. Polus est le seul endroit (actuellement) où la table d'administration a moins de puissance à cause de la taille énorme de la carte et de l'énorme angle mort, ce qui annule sa capacité à attraper les fuites.

 

  • Play Dumb : Prenons un exemple : Vous ou votre collègue Imposteur (si vous êtes dans un match de 2 ou 3 Imposteurs) avez appelé un sabotage critique, comme une fusion de réacteur ou un épuisement d'oxygène, faites semblant d'essayer de réparer le sabotage, puis quand quelqu'un est assez proche, tuez le, puis revenez pour faire semblant de réparer la crise dès que possible, mais cette fois, réparez-le réellement ou laissez quelqu'un d'autre signaler le corps pendant que vous faites semblant. Ils ne se douteront de rien, et vous pourrez dire que vous avez résolu la crise et que vous n'avez rien vu ; ils vous croiront probablement et rejetteront le membre d'équipage qui a signalé le corps, pensant qu'ils ont fait une déclaration personnelle. Cette tâche est mieux accomplie lorsqu'il y a deux imposteurs.

 

  • Trahir votre coéquipier Imposteur : Si vous voyez votre coéquipier tuer un membre d'équipage devant vous, signalez le corps et dites-lui ce que vous avez vu (c'est risqué s'il dit à tout le monde que vous êtes son coéquipier) ; cette stratégie est plus efficace si vous le voyez utiliser la stratégie "Jouer les idiots", mais s'il est rapide, il peut faire un rapport sur vous et vous blâmer, puis vous serez éliminé, ce qui implique que vous avez été joué avec la même stratégie que vous avez essayé d'utiliser. Cette stratégie vous permettra aussi probablement de vous faire des ennemis dans le hall d'entrée, car la confiance que vous devriez avoir sera perdue.

 

  • Ne simulez pas des tâches courantes que vous n'avez pas : Exemple : Si vous avez la tâche de glisser une carte mais pas celle de réparer les câbles, ne simulez pas la tâche de réparer les câbles car c'est une tâche commune que personne d'autre n'a (sauf si les tâches communes sont partagées entre les autres membres de l'équipage).

 

  • Ne simulez pas les tâches visuelles - Simuler des tâches que vous n'avez pas est une mauvaise idée, mais simuler des tâches avec des animations visibles est pire (parce que les animations ne jouent pas pour un Imposteur). À moins que les tâches visuelles ne soient désactivées, ne simulez aucune d'entre elles, sinon vous serez très vite découvert et éjecté.

 

  • Faites un rapport si vous êtes vu par un membre d'équipage - Si vous tuez quelqu'un, un membre d'équipage vous voit avec le corps, faites un rapport et accusez la personne qui vous a vu. Les gens croiront davantage en vous depuis que vous avez signalé le corps. Cependant, ils peuvent vous éliminer par le biais de la réunion d'urgence suivante.

 

  • Rejoignez-les - Sabotez les lumières sur n'importe quelle carte, puis tuez quelqu'un qui est tout seul. Participez à un groupe de coéquipiers, en vous assurant que les lumières sont toujours éteintes et qu'ils ne peuvent pas vous voir. Restez avec eux jusqu'à ce que le corps soit signalé. Tant que les membres d'équipage avec lesquels vous étiez ne vous voient pas sauter dans une bouche d'aération, vous avez un alibi solide.

 

  • Faites-leur des farces - Si vous vous faites prendre et que vous êtes sur le point d'être éliminé, dites que l'autre Imposteur est quelqu'un qui est un membre d'équipage. Il est fort probable qu'il vous croira et qu'il éliminera son coéquipier. Les résultats sont à la fois pratiques et hilarants.

 

  • Accusez quelqu'un d'autre - Si deux personnes se méfient l'une de l'autre, tuez l'une d'entre elles. Par exemple, Orange et Vert s'accusent l'un l'autre, puis vous tuez Vert. La conversation se déplacera naturellement vers Orange, mais si Orange prouve son innocence, les accusations seront alors lancées et, finalement, une accusation pourrait vous être lancée, ce qui entraînerait votre propre expulsion, alors faites attention.

 

  • Décidez du sort de votre coéquipier - Si quelqu'un accuse votrecoéquipier, ne le défendez pas car s'il est révélé comme un importateur, vous serez ensuite expulsé, donc au lieu de vous défendre, jouez le jeu pour ne pas avoir l'air suspect.

 

  • Tuez si quelqu'un vous a surpris en train de vous décharger - Si quelqu'un vous surprend en train de vous décharger, il courra probablement vers le bouton d'urgence. Saboter quelque chose pour l'empêcher de convoquer une réunion, ou fermer les portes et le tuer avant qu'il ne puisse entrer dans la cafétéria, ou (Bureau à Polus)

 

  • Ne pas tuer les membres d'équipage suspects - Si plusieurs personnes ont des soupçons sur un ou plusieurs membres d'équipage, ne les tuez pas, car cela prouvera que leurs soupçons étaient erronés et qu'elles pourraient commencer à soupçonner une autre personne (y compris vous). Au contraire, vous pouvez tuer les suspects afin que les membres d'équipage commencent à soupçonner davantage le membre d'équipage suspect, ce qui conduira finalement à son expulsion.

 

  • Tueur invisible - Une fois sur deux, assurez-vous que les caméras ne sont pas allumées et évacuez-les dès que possible. Faites le tour jusqu'à ce que vous trouviez un tueur qui vous échappe. Verrouillez les portes de leur chambre, sortez de la ventilation, tuez-les et sabotez les lumières. Lorsque les lumières sont sabotées, ventilez l'électricité et tuez la première personne qui tente de réparer le sabotage. Retournez dans la ventilation, et si personne ne répare le sabotage pendant plus de 60 secondes, réparez-le vous-même. Lorsqu'une réunion est convoquée, agissez naturellement. Dites que vous étiez dans des endroits où personne ne peut confirmer que vous n'étiez pas. Si elle est bien menée, cette stratégie vous garantit pratiquement la victoire, mais soyez prudent. Si quelqu'un se trouve sur le panneau d'administration ou sur les caméras, vous serez probablement découvert.

 

  • Imposteur et équipier - Essayez de vous faire un ami dans le hall. Après vous être fait cet ami, faites-vous un copain avec lui pour quelques rounds. Il est fort probable qu'ils feront toujours équipe avec vous. Ils constituent un alibi immédiat. Vous pouvez être tué en demandant à un ami Imposteur de ramasser les corps ou de saboter les lumières et de fuir votre ami. C'est une très bonne stratégie, mais assez difficile à mettre en œuvre. Elle sera également utile pour les rondes de l'équipage.

 

  • Tuer en cachette - Cherchez une tâche dont vous savez qu'elle couvre une bouche d'aération. Si quelqu'un le fait, sortez de ladite bouche d'aération, tuez un autre membre d'équipage et dirigez quelqu'un de proche, en prenant garde de ne pas avoir l'air suspect ou de le signaler vous-même, en accusant la personne qui était près du corps. C'est un moyen très efficace de se dénoncer soi-même, car il évite que des personnes n'utilisent l'administration et d'autres compétences de ce type pour vous découvrir.

 

  • N'accusez pas les membres d'équipage vérifiés - N'accusez jamais les membres d'équipage qui sont vérifiés (ils ont effectué une tâche visuelle devant une ou plusieurs personnes, confirmant qu'ils ne sont pas des importateurs). Les autres membres d'équipage vous feront remarquer qu'ils sont vérifiés, et la conversation se déplacera naturellement vers l'imposteur, qui a pointé du doigt, ce qui pourrait conduire à leur éjection.

 

  • Faites attention lorsque vous mentez sur votre position. Il peut être tentant pour L'Imposteur de dire qu'il était ailleurs quand un corps a été découvert. Mais cette tactique peut se retourner contre eux s'ils voyagent avec un groupe ou un ami (auquel cas leur mensonge sera probablement dénoncé) et peut également se retourner contre eux si quelqu'un regardait le panneau d'administration lorsque le corps a été découvert (c'est-à-dire que quelqu'un a menti en disant qu'il était dans la navigation alors qu'il n'y avait personne).

 

  • Sabotage côte à côte. Si vous tuez quelqu'un à gauche, appelez le sabotage O2 à droite. De même, si vous tuez quelqu'un sur la droite, alors sabotez le réacteur ou les feux sur la gauche. Cela peut être dangereux, car si un autre membre de l'équipage entre dans la pièce où vous vous trouviez auparavant, il le signale, et les membres de l'équipage qui vous ont vu sortir de la pièce vous soupçonneront.

 

  • Tueur de caméra (le Skeld). Si vous voyez quelqu'un sur les caméras et quelqu'un qui se dirige vers l'électricité pour télécharger, passez de l'électricité aux caméras et tuez le type sur les caméras. Il est préférable d'utiliser cette stratégie plutôt que de tuer le gars de l'Électricité, car si vous tuez le gars de l'Électricité, alors le gars des caméras vous reconnaîtra. D'un autre côté, si vous tuez le type aux caméras, le membre d'équipage du service électrique ne vous soupçonnera pas parce qu'il pensait que vous faisiez la même chose que lui et vous dira que vous êtes en sécurité. De plus, l'administration peut éloigner ce type de la sécurité, car c'est toujours le dernier endroit pour télécharger des données. Si vous avez de la chance, le gars qui a signalé le corps peut être éliminé parce que celui qui a téléchargé et chargé les données peut dire qu'il s'est signalé lui-même s'il reste trois personnes.

 

  • Jouer avec l'équipier sur les caméras - Dans chaque jeu, il y a des angles morts. Par exemple, sur le Skeld, il y a un point aveugle dans la ventilation des armes allant à la Navigation, aussi simple que possible, qui tue la personne dans la Navigation et accuse celle qui le signale ensuite d'une auto-révélation. Ils diront sans doute qu'ils n'ont vu personne entrer, sauf celui qui a signalé le corps, et que vous avez réussi à les piéger. Espérons que le type qui n'a pas signalé le corps n'est pas votre autre partenaire d'Impostor.

 

  • Ayez un alibi solide - Ayez toujours un alibi solide et tracez les tâches que vous auriez effectuées en tuant, les gens se porteront garants de vous et blanchiront votre nom ; ainsi, vous pourrez tuer des gens sans être soupçonné.

 

  • Une stratégie risquée, mais qui vaut la peine d'être appliquée si vous restez tout en bas des lumières de la salle électrique de Polus, et si vous attendez que le premier membre d'équipage arrive, puis que vous le tuez. Le deuxième membre d'équipage se ravisera mais ne vous verra pas en bas à gauche à cause de sa vision obscurcie. La plupart du temps, lorsque le deuxième membre d'équipage cherche quelqu'un autour, il est en sécurité. Plus tard, dites que vous êtes dans le nœud météorologique à côté du réacteur parce que d'habitude il n'y a personne et qu'ils ne peuvent pas vous voir sur la table de l'administration.

 

  • Essayez de faire une double mise à mort avec votre coéquipier. Restez près de lui et trouvez deux victimes, une fois dans un endroit très secret (par exemple, Décontaminations ou Électricité de Skeld, finissez-les et évacuez-les.

 

  • Exécution rapide - Si un coéquipier vous surprend à vous défouler ou à agir de manière générale, il ira probablement cliquer sur le bouton "Réunion d'urgence". Si possible, allez à la cafétéria et attendez-les. Tuez-les dès leur arrivée. Cela ne fonctionnera pas s'il y a un groupe à la cafétéria ou s'il s'y rend. Veillez à vous défouler avant que quelqu'un ne vous voie.